bryllupsquiz

Forsiden / Ideer

Bryllupsleker innendørs

Bryllupsleker innendørs

De fleste norske bryllup foregår innendørs det meste av kvelden, og når 80 gjester sitter på rad og blir mette etter hovedretten, er det da kvelden står og faller. Lekene som virker innendørs er de som ikke krever løping, rekvisitter, eller at folk reiser seg. De holder seg ved bordet, eller spenner ut til hele rommet uten å skape kaos. Her er tjue leker som er testet i ekte norske bryllup, sortert etter når på kvelden de funker best.

20 leker

  1. 01

    Hvem-vet-hva-først: én tar mikrofonen, leser et spørsmål om paret, første som rekker opp hånda får svare.

  2. 02

    Stol-skoleken: paret står rygg mot rygg med hver sin sko, svarer på "hvem er mest sint på morgenen" ved å holde opp skoen til den de mener.

  3. 03

    Bryllupsquiz på storskjerm: gjestene scanner QR-kode, spiller på mobilen, alle ser stillingen.

    Det er det vi bygger. Skreddersydd til paret.

  4. 04

    To sannheter og en løgn (om paret): forloveren leser tre påstander, gjestene gjetter løgnen.

  5. 05

    Tegne paret: gjester tegner brudeparet uten å se på arket, beste tegning får applaus.

  6. 06

    Synge for kyss: gjest synger en låt med "kjærlighet" i teksten, brudeparet kysser. Lavterskel, fungerer.

  7. 07

    Bordquiz: hvert bord får ti spørsmål om paret, samler poeng, vinneren får første tilgang til dessertbordet.

  8. 08

    Gjettekonkurranse på telefonen: hvilket bilde av paret er fra hvilken ferie?

  9. 09

    Talene-bingo: gjestene har et brett med "kjente fraser fra bryllupstaler", krysser av når de høres.

  10. 10

    Selfie-jakt: forloveren gir ut en liste med ti motiver, gjestene jager dem gjennom kvelden.

  11. 11

    Hvilken sang spiller nå: DJ-en spiller fem sekunder, første bord som roper tittelen vinner.

  12. 12

    Bryllupskoder: hvert bord får et hint, sammen utgjør de en kode brudgommen må gjette.

  13. 13

    Tilbake-til-skolen: gjestene tegner brudeparet som tegneserie i 60 sekunder.

  14. 14

    Stolelek for to: paret konkurrerer mot hverandre i 1-minuttsoppgaver (knytt slips, brett serviett).

  15. 15

    Klem-stafett: hver gjest får 30 sekunder med klem fra brudeparet, beste rekord får et glass.

  16. 16

    Hvem er det: gjest beskriver paret uten å si navn, andre gjetter.

  17. 17

    Kongekonkurranse: hvem av paret er kveldens konge? Avgjør med stoltest, mat-utfordring eller spørsmål.

  18. 18

    Førstdans-flashmob: forloveren har hemmelig øvd ti gjester på en koreografi.

  19. 19

    Bryllupskryssord: bordpynt med kryssord der svarene er ord fra parets historie.

  20. 20

    Tre raske: paret må svare ja eller nei på tjue raske spørsmål om hverandre, gjestene heier.

Når på kvelden passer de?

Bordene er forskjellige miljøer på forskjellige tidspunkter. Mellom forrett og hovedrett er gjestene fortsatt høflige, og lekene må være korte. Etter hovedretten har gjestene drukket nok til å delta i alt. Etter dessert er det dansegulvet som tar over. De beste innendørslekene tar 5-10 minutter og krever ikke at noen reiser seg. Bryllupsquizen på storskjerm dekker hele kvelden uten å bryte tempoet.

Gratis å ta med seg

Få 30 ferdige spørsmål til bryllupsquizen.

Sortert etter når på kvelden de passer best, fra trygg start til frekk avslutning. Bruk dem som de er, eller som utgangspunkt for deres egne.

Vi sender spørsmålene og noen få nyttige notater frem mot dagen deres. Aldri spam, meld av når som helst.

Spørsmål om dette

Hvor mange leker bør et bryllup ha?

Tre til fem leker totalt. Mer enn det, og kvelden blir et leksamlingsmøte. Mindre, og dødtiden vinner. Spre dem mellom rettene.

Hva om brudeparet er sjenert?

Velg leker der gjestene er hovedaktørene, ikke paret. Bryllupsquiz, bordquiz og bingo er trygge. Skolek er det ikke.

Trenger vi rekvisitter?

Helst ikke. Hver rekvisitt er en ting til noen må huske å ta med. Lekene som funker best i norske bryllup krever bare en mobil, en mikrofon, eller en pen sjef-stemme.

Slipp å lage quizen selv.

Fortell oss om dere. Vi skreddersyr 30 personlige spørsmål. Gjestene scanner QR-koden og spiller på mobilen.

Se hvordan det virker

Les videre